Les technologies d'impression

Fil fondu, résine, poudre et matériaux

Les technologies d'impression

Comment fonctionnent les procédés d'impression 3D (FDM, SLA, SLS et les autres), ce qui les distingue, et quels matériaux leur correspondent.

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Documentation réalisée à 90% 90
Créée par :  Adrien Bracq

Trois grandes familles

Toutes les imprimantes 3D construisent un objet couche par couche, mais elles ne le font pas avec la même matière ni avec la même source d’énergie. Trois familles couvrent l’essentiel des usages :

  Fil fondu (FDM) Résine (SLA, DLP, MSLA) Poudre (SLS)
Matière Filament thermoplastique Résine photosensible liquide Poudre fine (polymère, métal)
Solidifiée par Fusion puis refroidissement Lumière UV Laser (frittage ou fusion)
Pour Prototypes, pièces fonctionnelles Détails fins, bijoux, dentaire Pièces industrielles, petites séries
Atout Abordable, simple, sûr Précision, surface lisse Pas de supports, pièces solides
Limite Couches visibles, pièce anisotrope Résine toxique, post-traitement Machines coûteuses, dépoudrage

La norme ISO/ASTM 52900 range les procédés en sept catégories : extrusion de matière (le FDM), photopolymérisation en cuve (la résine), fusion sur lit de poudre (SLS, DMLS), projection de liant (Binder Jetting), projection de matière (PolyJet), dépôt sous énergie concentrée (DED, pour réparer ou recharger des pièces métalliques) et stratification de feuilles. Les trois premières représentent l’immense majorité des machines que vous croiserez.

Aucune technologie n’est universelle : chacune a ses avantages, ses limites et ses façons d’échouer. On choisit le procédé selon la pièce, pas l’inverse.

Impression FDM ratée : la pièce s'est décollée et la buse a déposé un enchevêtrement de filament

Le dépôt de fil fondu (FDM / FFF)

Principe

Un filament thermoplastique, le plus souvent de 1,75 mm de diamètre (parfois 2,85 mm), est poussé dans une buse chauffée où il fond. La tête dépose un cordon de plastique fondu qui suit le contour et le remplissage de chaque couche, puis le plateau descend (ou la tête monte) d’une hauteur de couche et l’opération recommence.

Dépôt de filament fondu couche par couche

  • Hauteur de couche : de 0,05 à 0,3 mm avec une buse de 0,4 mm. Les couches restent visibles à l’œil nu.
  • Pièce anisotrope : les cordons d’une même couche sont bien soudés entre eux, mais deux couches successives n’adhèrent que par une fine zone refondue. Une pièce FDM est donc nettement moins résistante dans la direction verticale (Z) que dans le plan de la couche. Cette propriété guide toute la conception (voir Le workflow logiciel).
  • FDM ou FFF : Fused Deposition Modeling est une marque déposée de Stratasys, qui a breveté le procédé en 1989. Le projet RepRap a popularisé le terme libre Fused Filament Fabrication. Les deux désignent la même chose.

C’est la technologie la plus répandue et la plus abordable, et celle de la plupart des imprimantes du MakerSpace.

Les architectures de machine

Une imprimante FDM doit déplacer la buse par rapport au plateau selon trois axes. Il existe plusieurs façons de répartir ces mouvements.

Architecture Ce qui bouge Atout Limite Au MakerSpace
Bed slinger Plateau en Y, tête en X, portique en Z Simple, économique Inertie du plateau Artillery Sidewinder X2, Genius Pro
Cantilever Tête sur un bras porté d’un seul côté Compacte, légère Flexion du bras Bambu Lab A1 Mini
CoreXY Tête en X et Y, plateau en Z Rapide, précise Courroies à régler, plus chère Bambu Lab P1P, X1C
Delta Trois bras articulés sur trois colonnes Rapide, grande hauteur Calibration délicate, plateau rond  

Bed slinger

Les trois axes sont orthogonaux (cartésiens) et le plateau se déplace en Y. La conception est simple et peu coûteuse, ce qui en a fait le standard des imprimantes grand public (Prusa i3, Ender-3). Mais le plateau et la pièce en cours d’impression sont lourds : à chaque changement de direction, leur inertie limite les accélérations et peut faire osciller une pièce haute.

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Cantilever

Variante cartésienne où la tête circule sur un bras tenu d’un seul côté. La structure est minimaliste, légère et compacte, idéale pour les petits formats. Sur un grand volume, le bras fléchit et vibre : c’est pourquoi cette architecture reste réservée aux petites machines.

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CoreXY

Deux moteurs fixes entraînent deux courroies croisées qui déplacent ensemble la tête en X et en Y. Le plateau ne bouge qu’en Z, lentement. Comme seuls la tête et le chariot sont en mouvement rapide, les masses en mouvement sont faibles : la machine peut accélérer fort sans vibrer, ce qui explique la vitesse des imprimantes récentes.

Le déplacement de la tête se déduit des rotations $\Delta A$ et $\Delta B$ des deux moteurs (exprimées en longueur de courroie) :

$$ \Delta X = \frac{\Delta A + \Delta B}{2} \qquad \Delta Y = \frac{\Delta A - \Delta B}{2} $$

Les deux moteurs tournent dans le même sens : la tête part en X. Ils tournent en sens opposés : elle part en Y. Pour un mouvement en diagonale, un seul moteur tourne.

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En contrepartie, les deux courroies doivent avoir exactement la même tension, sinon la machine imprime des carrés en losange. Les machines CoreXY sont en général fermées, ce qui aide aussi pour les matériaux sensibles au refroidissement (ABS, ASA).

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Pour aller plus loin : la théorie du CoreXY.

Delta

Trois chariots montent et descendent sur trois colonnes verticales, reliés à la tête par des bras articulés. La position de la tête résulte de la combinaison des trois hauteurs : le firmware calcule en permanence cette cinématique inverse. La tête, très légère, se déplace vite, et la machine peut être haute. En revanche, le plateau est rond, la zone utile se réduit vers le haut, et la moindre erreur de longueur de bras ou d’alignement des colonnes déforme toute la pièce : la calibration est délicate.

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L’ensemble d’extrusion

L’ensemble d’extrusion achemine le filament jusqu’à la buse et dose la matière déposée. Il comprend un moteur pas à pas, des roues d’entraînement qui saisissent le filament, et la hotend qui le fond.

Direct drive ou Bowden

Direct drive et Bowden

  • Direct drive : l’extrudeur est monté sur la tête, juste au-dessus de la hotend. Le filament parcourt quelques centimètres seulement entre les roues et la buse : le contrôle est précis, les rétractions courtes (de l’ordre de 0,5 à 2 mm), et les filaments souples (TPU) passent sans problème. La tête est en revanche plus lourde.
  • Bowden : l’extrudeur est fixé sur le châssis et pousse le filament dans un tube PTFE jusqu’à la tête. La tête est légère et rapide, mais le tube introduit du jeu et de l’élasticité : les rétractions doivent être plus longues (souvent 4 à 6 mm) et un filament souple se tasse dans le tube au lieu d’avancer.

L’extrudeur

L’extrudeur pousse le filament dans la hotend et règle le débit. Les modèles simples ont une seule roue dentée motrice et un roulement presseur ; les extrudeurs à double entraînement pincent le filament entre deux roues motrices, ce qui limite le patinage. Beaucoup intègrent une réduction par engrenages (de l’ordre de 3:1) : le moteur fait plus de tours pour la même longueur de filament, d’où plus de couple et une meilleure résolution de dosage.

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Un extrudeur performant évite les bourrages et garde un débit régulier, surtout avec les filaments exigeants comme le TPU.

La hotend

Vue en coupe d'une hotend

  1. Tube PTFE : guide le filament jusqu’à la zone chaude.
  2. Dissipateur thermique (radiateur) : évacue la chaleur qui remonte.
  3. Ventilateur de hotend : refroidit le radiateur en permanence.
  4. Barrière thermique (heat break) : tube étroit et peu conducteur qui sépare la zone froide de la zone chaude.
  5. Bloc de chauffe : contient la cartouche chauffante et la thermistance qui mesure la température, de 180 à 260 °C selon le matériau, régulée par le firmware.
  6. Buse : calibre le cordon de sortie.

Le filament doit rester solide jusqu’à la barrière thermique, puis fondre d’un coup dans le bloc. Si la chaleur remonte trop haut (heat creep), le filament ramollit dans la zone froide, gonfle et bouche la tête : c’est l’une des premières causes de bourrage, notamment avec le PLA dans une enceinte chaude.

Sur certaines hotends, le tube PTFE descend jusqu’à la buse. Le PTFE se dégrade au-delà d’environ 250 °C : ces hotends sont limitées aux matériaux courants. Les hotends all-metal, sans PTFE dans la zone chaude, sont nécessaires pour les filaments techniques (nylon, PC).

La buse

Buses en laiton

Matériau Pour Limite
Laiton Le standard : PLA, PETG, ABS, TPU S’use vite avec les filaments chargés
Acier trempé Filaments abrasifs (fibre de carbone, verre, métal, bois) Conduit moins bien la chaleur
Laiton plaqué (nickel, cuivre) Moins d’accroche du plastique, meilleure tenue Plus chère

Buses de matériaux différents

Le diamètre fixe le compromis entre finesse et vitesse :

Diamètre Avantage Limite
0,2 mm Détails fins Impression lente, bouchage facile
0,4 mm Le standard : bon compromis  
0,6 à 1 mm Grandes pièces, rapide, pièces plus solides Moins de finesse

Deux règles pratiques relient la buse aux réglages :

  • la largeur du cordon vaut en général 100 à 120 % du diamètre de buse (environ 0,45 mm pour une buse de 0,4 mm) ;
  • la hauteur de couche ne doit pas dépasser environ 75 % du diamètre de buse (0,3 mm pour une buse de 0,4 mm), sinon les couches adhèrent mal.

La vitesse maximale est limitée par le débit volumique que la hotend peut fondre :

$$ Q = \text{largeur} \times \text{hauteur} \times \text{vitesse} $$

Un cordon de 0,45 × 0,2 mm à 100 mm/s demande $Q = 9\ \text{mm}^3/\text{s}$. Une hotend classique plafonne autour de 10 à 15 mm³/s ; au-delà, le filament n’a pas le temps de fondre et la pièce manque de matière (sous-extrusion). Les hotends dites high flow, au bloc de chauffe allongé, repoussent cette limite.

La photopolymérisation en cuve (SLA, DLP, MSLA)

Principe

Une résine liquide photosensible durcit quand elle reçoit de la lumière ultraviolette (le plus souvent à 405 nm). La résine contient des monomères et des photo-initiateurs : sous la lumière, ces derniers déclenchent une polymérisation qui transforme le liquide en solide, uniquement là où la lumière a frappé.

Pièce en résine sortant d'une imprimante MSLA

Schéma d'une imprimante SLA

  1. Plateforme d’impression
  2. Tige trapézoïdale
  3. Axe Z
  4. Réservoir de résine (cuve)
  5. Photopolymère (résine liquide)
  6. Moteur pas à pas
  7. Objet imprimé

Sur les imprimantes de bureau, l’impression se fait à l’envers (bottom-up) :

  1. La plateforme descend dans la cuve et laisse une fine couche de résine entre l’objet et le fond, un film transparent (FEP).
  2. La lumière, envoyée par-dessous, solidifie la forme de la couche.
  3. La plateforme remonte pour décoller la couche du film, puis redescend pour la couche suivante.

Ce décollement exerce une force de pelage importante. Elle explique trois règles propres à la résine : la pièce est presque toujours inclinée sur ses supports pour réduire la surface de chaque couche, une pièce creuse doit être évidée et percée (sinon elle forme une ventouse avec le fond de la cuve et la résine reste piégée à l’intérieur), et la première couche est surexposée pour bien coller à la plateforme.

Atouts : des couches de 0,01 à 0,05 mm presque invisibles, une surface lisse, des détails impossibles en FDM. Limites : un petit volume d’impression, des pièces souvent plus cassantes, et une résine toxique qui impose des précautions.

Laser, DLP ou MSLA

Les trois procédés diffèrent par la façon d’éclairer chaque couche :

Procédé Source de lumière Temps par couche Résolution XY
SLA laser Laser UV guidé par deux miroirs (galvanomètres) Proportionnel à la surface à tracer Finesse du point laser
DLP Projecteur numérique (matrice de micro-miroirs) Constant Résolution du projecteur
MSLA Matrice de LED UV derrière un écran LCD qui sert de masque Constant Taille des pixels de l’écran

Principe de la SLA laser

En SLA laser, le point lumineux « dessine » chaque couche : la précision est très élevée, mais une plateforme pleine de pièces prend plus de temps qu’une seule.

Principe de la DLP

En DLP, un projecteur expose toute la couche d’un coup : le temps par couche ne dépend plus du nombre de pièces, mais la résolution est celle du projecteur, étalée sur toute la surface.

Principe de la MSLA

En MSLA, l’écran LCD ne laisse passer la lumière qu’à travers les pixels de la couche. C’est la technologie la moins chère et aujourd’hui la plus répandue. La résolution XY est la taille d’un pixel : sur la Phrozen Sonic Mighty 4K du MakerSpace, environ 3840 pixels sur 200 mm, soit à peu près 52 µm. L’écran LCD est un consommable : les UV le dégradent au fil des heures d’impression.

Post-traitement et sécurité

Une pièce qui sort de l’imprimante est couverte de résine liquide et n’est pas complètement polymérisée.

  1. Laver la pièce dans l’alcool isopropylique (IPA) pour retirer la résine non durcie.
  2. Retirer les supports, de préférence avant le durcissement, quand la pièce est encore un peu souple.
  3. Durcir la pièce sous UV pour achever la polymérisation et atteindre ses propriétés mécaniques finales.

Station de lavage et station de polymérisation UV

La résine liquide est irritante et sensibilisante : les réactions cutanées peuvent apparaître après des expositions répétées, même sans gêne au départ. Les gants nitrile sont donc obligatoires dès qu’on touche la résine ou une pièce non durcie, et la zone doit être ventilée. L’IPA est inflammable. La résine liquide ne va jamais à l’évier : les restes et les papiers souillés se durcissent aux UV avant d’être jetés.

Au MakerSpace, la résine est un module de sécurité de niveau 2, en sessions accompagnées : voir le module Résine et la station de lavage et polymérisation UV.

La fusion sur lit de poudre (SLS, DMLS)

Le frittage laser (SLS)

Pièce frittée dans son lit de poudre

  1. Un rouleau ou une racle étale une fine couche de poudre (environ 0,1 mm) sur le plateau.
  2. Un laser balaie la section de la couche et fritte la poudre : les grains fondent en surface et se soudent entre eux.
  3. Le plateau descend d’une couche, une nouvelle couche de poudre est étalée, et on recommence.

Schéma d'une machine SLS

La chambre est chauffée juste sous la température de fusion du polymère (le plus souvent du nylon PA12) : le laser n’apporte que le complément d’énergie, ce qui limite les déformations. La poudre non frittée soutient la pièce : aucun support n’est nécessaire, et l’on peut empiler des dizaines de pièces dans tout le volume de la chambre (nesting). C’est ce qui rend le SLS rentable pour les petites séries.

En fin d’impression, le bloc refroidit lentement, puis chaque pièce est extraite et dépoudrée. La poudre non frittée est tamisée et réutilisée, mélangée à une part de poudre neuve car elle vieillit à chaque cycle de chauffe.

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Les pièces SLS sont solides, presque isotropes, avec une surface légèrement granuleuse. Les machines restent chères (plusieurs milliers d’euros pour les plus petites) et réservées à l’industrie : automobile, aéronautique, médical. La technologie Multi Jet Fusion de HP vise le même usage avec un procédé voisin : un agent liquide projeté sur la poudre, puis une lampe infrarouge qui fond la couche entière.

Les métaux (DMLS, SLM)

Le même principe s’applique aux poudres métalliques (acier, titane, aluminium) avec un laser beaucoup plus puissant qui fond complètement le métal, sous atmosphère inerte (argon) pour éviter l’oxydation. Contrairement au SLS polymère, les pièces métalliques ont besoin de supports : ils les ancrent au plateau et évacuent la chaleur pour limiter les déformations. Les supports se retirent ensuite par usinage.

Les autres procédés

Binder Jetting

Tête d'impression Binder Jetting déposant le liant sur la poudre

Une tête d’impression, comparable à celle d’une imprimante jet d’encre, dépose un liant liquide sur une couche de poudre (métal, sable, céramique). Contrairement au SLS, la poudre n’est pas fondue mais collée. Le procédé est rapide, car toute la couche est traitée d’un passage de tête, et ne demande pas de supports. La pièce « verte » qui sort de la machine est fragile : elle est ensuite frittée au four (avec un retrait d’environ 20 % à anticiper dans le modèle) ou infiltrée par un autre matériau. Le Binder Jetting sable sert aussi à fabriquer des moules de fonderie.

Pièces en Binder Jetting dépoudrées

PolyJet

Imprimante PolyJet en cours d'impression

Le PolyJet (projection de matière) projette des gouttelettes de résine photopolymère, durcies aussitôt par une lampe UV qui suit la tête. Les couches descendent jusqu’à 16 µm. Comme plusieurs têtes travaillent en parallèle, une même pièce peut mélanger plusieurs couleurs et plusieurs duretés (rigide et souple), avec un matériau de support soluble. Le procédé est idéal pour des prototypes réalistes et des maquettes médicales, mais les machines et les résines sont très coûteuses.

Pièces multicolores en PolyJet

Choisir une technologie

flowchart TD
    A{La pièce doit-elle<br/>être très détaillée ?} -->|Oui, petite pièce| R[Résine MSLA]
    A -->|Non| B{Série de dizaines<br/>de pièces solides ?}
    B -->|Oui| S[SLS, en sous-traitance]
    B -->|Non| C{Couleurs ou duretés<br/>mélangées ?}
    C -->|Oui| P[PolyJet, en sous-traitance]
    C -->|Non| F[FDM au MakerSpace]
Besoin Technologie conseillée
Une figurine de 3 cm très détaillée Résine (MSLA)
Un support de capteur fixé sur un châssis Fil fondu (PETG)
50 engrenages en nylon pour une petite série Frittage (SLS)
Une maquette multicolore réaliste pour un salon PolyJet

Les matériaux

Les familles de matériaux

Technologie Matière Exemples
FDM Filaments thermoplastiques PLA, PETG, TPU, ABS, ASA, nylon
SLA, DLP, MSLA Résines photopolymères Standard, ABS-like, flexibles, haute température, calcinables (bijouterie)
SLS, Binder Jetting, DMLS Poudres Nylon PA12, métaux, sable, céramiques
PolyJet Photopolymères Multimatériaux, couleurs
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La suite de cette page se concentre sur les filaments, ceux des imprimantes FDM du MakerSpace.

Comprendre un filament : la température de transition vitreuse

Un thermoplastique ne fond pas d’un coup : au-dessus de sa température de transition vitreuse ($T_g$), il passe de l’état rigide à un état caoutchouteux. C’est elle qui fixe la température maximale d’usage d’une pièce, bien plus que la température d’impression. Une pièce en PLA ($T_g \approx 60\ °\text{C}$) se déforme sur une plage arrière de voiture en été ; une pièce en PETG ($T_g \approx 80\ °\text{C}$) ou en ABS ($T_g \approx 105\ °\text{C}$) tient.

Un matériau qui rétracte beaucoup en refroidissant (ABS, ASA, nylon) a tendance à gauchir (warping) : les premières couches, déjà froides, se contractent et tirent sur les coins, qui se décollent du plateau. Un plateau chauffé et une enceinte fermée réduisent l’écart de température et donc ce phénomène.

Les filaments courants

Filament Buse Plateau Atouts Limites
PLA 190-220 °C 50-60 °C Facile, peu de déformation, rigide Fragile aux chocs, ramollit vers 60 °C
PETG 220-250 °C 70-85 °C Résistant, peu cassant, tient l’humidité et les produits chimiques Fils (stringing), colle trop fort à certains plateaux
TPU 200-250 °C 30-60 °C Souple, élastique, très résistant à l’usure Lent, demande un extrudeur direct drive
ABS 220-250 °C 90-110 °C Résiste aux chocs et à la chaleur, se ponce et se colle Warping, vapeurs : enceinte fermée et ventilation
PVA 180-210 °C 45-60 °C Support soluble dans l’eau Très sensible à l’humidité
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  • PLA (acide polylactique) : biosourcé, compostable seulement en conditions industrielles. Le matériau par défaut pour débuter, pour les prototypes et les objets décoratifs.
  • PETG : le choix dès que la pièce doit travailler (supports, boîtiers, pièces de robot). Il demande un peu plus de réglages : rétraction et refroidissement modéré contre les fils.
  • TPU : joints, semelles, amortisseurs, pare-chocs. On l’imprime lentement pour que le filament souple ne flambe pas entre les roues de l’extrudeur et la buse.
  • ABS : le plastique des briques LEGO. Robuste et facile à poncer ou à lisser aux vapeurs d’acétone, mais il émet des vapeurs (styrène) et gauchit sans enceinte fermée.
  • PVA : en double extrusion, il sert de support soluble pour des géométries impossibles à supporter autrement.
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Les filaments techniques

Filament Usage Exigences
ASA Un ABS qui résiste aux UV : pièces d’extérieur Comme l’ABS : enceinte fermée, ventilation
Nylon (polyamide, PA) Engrenages, pièces mécaniques, glissement Très hygroscopique : séchage obligatoire, hotend all-metal
PC (polycarbonate) Très résistant aux chocs et à la chaleur 260-300 °C, enceinte chaude
PP (polypropylène) Souple, résiste aux produits chimiques, charnières N’adhère presque à rien : plateau spécifique
HIPS Support pour l’ABS, soluble dans le limonène Enceinte fermée
Composites PLA, PETG ou nylon chargés de fibres de carbone, de verre, de bois ou de métal Abrasifs : buse en acier trempé
PEEK, PEI (Ultem) Hautes performances : aéronautique, médical Buse vers 360-400 °C, chambre chauffée : imprimantes industrielles

Stocker et sécher les filaments

La plupart des filaments absorbent l’humidité de l’air (ils sont hygroscopiques). À l’impression, l’eau contenue se vaporise dans la buse : on entend des crépitements, la surface devient rugueuse et bulleuse, la pièce est plus fragile et les fils se multiplient. Le nylon, le PVA et le TPU y sont très sensibles, le PETG un peu moins, le PLA peu.

Les bobines se stockent dans un sac ou une boîte étanche avec du dessiccant. Une bobine humide se sèche quelques heures dans un séchoir à filament, à une température adaptée au matériau et toujours inférieure à sa $T_g$. Voir aussi Résoudre les problèmes de qualité d’impression.

Pour aller plus loin


Schémas des procédés : « Les bases de l’impression 3D », Prusa Research. Autres illustrations reprises du support de cours Fabrication additive du MakerSpace ; sources détaillées à compléter.