Une vue d’ensemble avant de zoomer
Le reste de cet atelier détaille chaque étape d’un projet une par une —
cadrage, recherche, conception, réalisation, tests, présentation. Avant de
plonger dans le détail de la première, il est utile d’avoir la carte
complète du chemin : ça évite de perdre de vue où on va, et ça explique
pourquoi les pages suivantes de l’atelier sont dans cet ordre-là et pas un
autre.
Le cycle en V : le modèle que vous connaissez déjà
Vous avez probablement déjà croisé le cycle en V dans vos autres cours
d’ingénierie. L’idée : chaque étape de conception (branche descendante) a
une étape de vérification miroir (branche ascendante) qui contrôle qu’on a
bien répondu à ce qui avait été décidé plus haut.
graph TD
A[Besoin] --> B[Cahier des charges]
B --> C[Conception]
C --> D[Réalisation]
D --> E[Tests unitaires]
E --> F[Tests d'intégration]
F --> G[Validation du besoin]
C -.vérifie.-> E
B -.vérifie.-> F
A -.vérifie.-> G
Le cycle en V complet est pensé pour de gros projets industriels avec des équipes séparées par métier. Sur un projet de quelques semaines en petite équipe, on ne le suit pas à la lettre — mais l’idée centrale reste utile : chaque étape de conception doit avoir sa vérification en face, pas juste être livrée en espérant que ça fonctionne.
Les étapes, dans cet atelier
Pour un projet MakerSpace, on simplifie le cycle en V en une version plus
directe, avec une boucle explicite : si les tests ne passent pas, on
retourne en conception, pas à la case départ.
graph LR
A[Cadrage] --> B[Recherche]
B --> C[Conception]
C --> D[Réalisation]
D --> E[Tests]
E -->|ça ne passe pas| C
E -->|ça passe| F[Présentation<br/>et clôture]
- Cadrage : définir le besoin et écrire le cahier des charges — voir
Définir son besoin et son cahier des charges.
- Recherche : regarder ce qui existe déjà, étudier la faisabilité
technique avant de s’engager.
- Conception : choisir et comparer des solutions techniques, itérer sur
des prototypes.
- Réalisation : fabriquer/assembler chaque brique du projet (carte
électronique, pièces mécaniques, code).
- Tests : vérifier que chaque brique, puis l’ensemble, répond aux
critères de réussite fixés au cadrage.
- Présentation et clôture : poster, vidéo, documentation finale, passer
la main à la suite.
La flèche qui revient de Tests vers Conception n’est pas une exception : c’est le fonctionnement normal. Un prototype qui échoue au premier essai n’est pas un échec de projet, c’est une itération. Voir aussi Prototyper et itérer.
Ce qui tourne en continu, pas par étapes
Trois choses ne sont pas des étapes du schéma ci-dessus : elles se
passent en parallèle, du premier jour au dernier.
- Documenter : au fil de l’eau, pas seulement à la présentation finale.
- Gérer l’équipe et communiquer : répartition des tâches, points de
synchro réguliers.
- Suivre le temps : jalons, délais externes (commandes, impression 3D)
qui ne dépendent pas de vous.
Chacun de ces trois points a sa propre page dans cet atelier — ce sont eux
qui font la différence entre une équipe qui livre un prototype qui fonctionne
et une équipe qui livre un prototype documenté, compris et transmissible.
Exercice
En équipe, sur votre projet actuel :
- Situez-vous sur le schéma “Les étapes, dans cet atelier” : à quelle
étape êtes-vous précisément aujourd’hui ?
- Identifiez, parmi les trois éléments “en continu”, celui que votre
équipe néglige le plus en ce moment. Décidez d’une action concrète pour
cette semaine.